初めてリリースした個人開発WEBサービスのその後
久しぶりの投稿です。 随分時間が空いてしまいましたが、初めて個人開発したWEBサービスTUMIGAMEを公開したその後についてお話したいと思います。 サービス開始 2022年5月21日に公開したのですが、2ヶ月ほど見守る […]
久しぶりの投稿です。 随分時間が空いてしまいましたが、初めて個人開発したWEBサービスTUMIGAMEを公開したその後についてお話したいと思います。 サービス開始 2022年5月21日に公開したのですが、2ヶ月ほど見守る […]
どういうアプリを作れば売れるだろう?ヒットするだろう? 個人開発はどうやって進めれば良いんだろう? アイデアはどのように出せば良いんだろう? こういった悩みを抱えている人は多いと思います。 今回は僕が普段参考にしている人 […]
あくまで雑記なので、あまり参考にならない記事になるかもしれませんのでご了承ください。 普段WEBサービスをメインに個人開発をしています(仕事でもWEBサービス開発をしています) サービスのアイデアを書きなぐっているネタ帳 […]
過去記事でも書きましたが、個人開発サービスの集客は相当難しいと感じています。 ブログやサイトのように日々コンテンツが追加されるのであれば、その分グーグル検索でHITするために必要なキーワードが増えるので有利ですが、ログイ […]
先月個人開発制作物である積みゲー管理WEBアプリTUMIGAMEについて、どういうサービスなのかを紹介したいと思います。 TUMIGAME公式Twitter どういうサービスか? 所有しているゲームの管理や購入予定のゲー […]
先月2022/04/22に初めて個人開発したTUMIGAME(積みゲー管理WEBアプリ)をリリースしました。 ざっくりご説明すると、所有しているゲームを未プレイ、プレイ中、クリア済み等のステータスで管理できるというサービ […]
初リリースした積みゲー管理サービスのTUMIGAME(詳細はこちらのページを参照)をリリースから1ヶ月ちょっと経っていますが、ちまちま改修しつつも別の開発に着手しています。 昨日まで画面レイアウト作ったりしていたのですが […]
そんなに多くはないのですが、普段個人開発で使用しているツールについてまとめてみます。 Figma(ワイヤーフレーム作成WEBサービス) 念のため補足しておくと、ワイヤーフレームとは画面レイアウト設計図のことです。 他には […]
需要あるかわかりませんが…自分が気をつけていたことなんかを交えて日々の開発ルーティーンを書いていきたいと思います。 平日/休日のスケジュール まずは平日と休日のスケジュールについて触れておきます。 ※ルーティーンの詳細に […]
今まで色々なことに挫折してきましたが、個人開発はなんとかリリースまで漕ぎ着けることが出来ました。 今回は個人開発を挫折しないために実際にやった方法を紹介します。 どこまでやるかの程度によりますが、誰でも実践できて再現度は […]